Bosan ? Dengarkan Lantunan Lagu Berikut !

DANIEL FIFALDI NARDO BLOG's


WELLCOME


Selasa, 29 November 2011

“Sistem dan Teknologi e-KTP”


Kuliah umum di Ruang Multimedia Labtek VI yang diselenggarakan oleh STEI dan KK Teknologi Informasi bagi mahasiswa program magister CIO (Chief Information Officer) dan LTI (Layanan Teknologi Informasi) ini berlangsung pada Senin, 14 November 2011 lalu dengan mengambil tema tentang Sistem dan Teknologi e-KTP yang akan diterapkan di Indonesia mulai tahun depan. Hadir sebagai pembicara pada kuliah umum tersebut adalah Direktur PTIK BPPT, Dr. Ir. Hamam Riza. Beliau menjelaskan beberapa hal mengenai e-KTP diantaranya : apa itu e-KTP, Metode pengambilan nya seperti apa, sampai aristektur jaringan e-KTP dan system pengamanan e-KTP.
Apa itu e-KTP?
e-KTP atau KTP Elektronik adalah dokumen kependudukan yang memuat sistem keamanan / pengendalian baik dari sisi administrasi ataupun teknologi informasi dengan berbasis pada database kependudukan nasional. Penduduk hanya diperbolehkan memiliki 1 (satu) KTP yang tercantum Nomor Induk Kependudukan (NIK). NIK merupakan identitas tunggal setiap penduduk dan berlaku seumur hidup. Dari nomor ini nanti akan menjadi dasar untuk penerbitan Paspor, Surat Izin Mengemudi (SIM), Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP), Polis Asuransi, Sertifikat atas Hak Tanah dan penerbitan dokumen identitas lainnya.
Metode yang digunakan e-KTP?
Metode yang digunakan adalah metode pengambilan biometrik yaitu verifikasi dan validasi sistem melalui pengenalan karakteristik fisik atau tingkah laku manusia, pada e-KTP yang digunakan adalah sidik jari. Ada banyak faktor kenapa metode ini yg dipilih disamping biayanya lebih murah disbanding metode biometric yang lain namun metode ini juga unik, karena tidak ada kemungkinan sama satu orang dengan yang lainnya walaupun orang kembar.
Arsitektur dan pengamanan e-KTP
Struktur e-KTP terdiri dari sembilan layer yang akan meningkatkan pengamanan dari KTP konvensional. Chip ditanam di antara plastik putih dan transparan pada dua layer teratas (dilihat dari depan). Chip ini memiliki antena didalamnya yang akan mengeluarkan gelombang jika digesek. Gelombang inilah yang akan dikenali oleh alat pendeteksi e-KTP sehingga dapat diketahui apakah KTP tersebut berada di tangan orang yang benar atau tidak. Untuk menciptakan e-KTP dengan sembilan layer, tahap pembuatannya cukup banyak, diantaranya:
1. Hole punching, yaitu melubangi kartu sebagai tempat meletakkan chip
2. Pick and pressure, yaitu menempatkan chip di kartu
3. Implanter, yaitu pemasangan antenna (pola melingkar berulang menyerupai spiral)
4. Printing,yaitu pencetakan kartu
5. Spot welding, yaitu pengepresan kartu dengan aliran listrik
6. Laminating, yaitu penutupan kartu dengan plastik pengaman
e-KTP dilindungi dengan keamanan pencetakan seperti relief text, microtext, filter image, invisible ink dan warna yang berpendar di bawah sinar ultra violet serta anti copy design.

Kuliah Tamu Pengenalan Organisasi IEEE dan Keanggotaan Mahasiswa (ITB)


 
IEEE (Institute of Electrical dan Electronics Engineers Inc.) Indonesia CASS Chapter, EMBS Chapter, and ITB Student branch dibantu oleh Kelompok Keilmuan Teknik Biomedika STEI – ITB telah menyelenggarakan seminar Pengenalan Organisasi IEEE pada Selasa (22 November 2011) lalu di R. Multimedia STEI, Labtek VIII Lt. 2. Seminar ini bertujuan untuk memperkenalkan tentang Organisasi IEEE dan keprofesian serta keanggotaan untuk mahasiswa.
Hadir sebagai pembicara adalah Prof.Dr.Ir. Soegijardjo Soegijoko, beliau adalah Chapters Officers dari IEEE Indonesia Section untuk Engineering in Medicine and biology Chapter Chair yang sekaligus juga masih aktif sebagai dosen Luar Biasa di STEI untuk KK Teknik Biomedika. Dalam seminar yang berlangsung selama kurang lebih 2 jam, beliau menjelaskan beberapa hal mengenai:
  1. Pengenalan Societies IEEE & Profesional
  2. Keanggotaan Mahasiswa & Manfaat Keanggotaan
  3. Bagaimana Membangun Sebuah Cabang Baru untuk Mahasiswa di Institut / Universitas Anda
  4. Pendaftaran Anggota Mahasiswa
Seminar yang dihadiri tidak hanya mahasiswa STEI, tetapi juga dari mahasiswa jurusan lain di ITB serta mahasiswa dari perguruan tinggi lain ini menarik banyak perhatian mahasiswa terutama ketika pembicara menjelaskan tentang manfaat dari keikutsertaan dalam komunitas IEEE ini yakni selain dapat pengetahuan tentang berbagai macam ilmu di bidangnya masing – masing karena setiap anggota IEEE dapat mengakses pada penelitian terbaru dan terbaik, berita, program televisi, dan sumber daya pendidikan yang dibutuhkan untuk mengembangkan keahlian mereka juga menjadi bagian dari komunitas terbesar di dunia teknologi profesional-jaringan komunikasi dan belajar, dimana para inovator berbagi tentang keberhasilan, apa yang tidak, dan apa yang dibutuhkan sekarang. Disamping itu juga masih banyak manfaat lain yang bisa didapat daripada menjadi salah satu anggota mahasiswa di komunitas ini.

Senin, 28 November 2011

Enam Tips Pintar Memaksimalkan Android

 

1. Memiliki akun Google

Android adalah sistem operasi milik Google, jadi Anda membutuhkan akun Google (atau Gmail) untuk menggunakan banyak fitur di smartphone Android Anda. Jika belum memilikinya, Anda bisa langsung membuatnya langsung di ponsel.

Saat pertama kali mengakses beberapa fitur yang terhubung dengan Google seperti Android Market, Anda akan langsung menemukan pilihan untuk membuat akun Gmail (email Google). Proses pembuatan email cukup mudah; Anda hanya tinggal mengisi beberapa informasi data diri yang diminta serta nama akun beserta password pilihan Anda. Sedangkan jika Anda sudah memilikinya, cukup memasukkan nama akun (tanpa perlu embel-embel @gmail.com) dan password untuk mendaftarkan smartphone Anda dengan server Google.
2. Berlangganan data plan
Setelah terhubung ke server Google, smartphone Anda akan terus menerus menggunakan data untuk mencari update berbagai aplikasi termasuk Facebook dan email yang masuk. Ini tentu akan menguras pulsa sangat cepat dan banyak bahkan tanpa Anda sadari. Solusinya, langganan paket internet yang disediakan operator Anda. Operator biasanya memberikan pilihan berdasarkan waktu (harian/mingguan/bulanan) dan besaran data. Untuk mudahnya ambil saja paket yang perbulan.
3. Unduh aplikasi dengan rating tinggi
Ratusan ribu aplikasi gratis di Android Market adalah salah satu daya tarik utama OS Android, tapi ingat bahwa tak semuanya cocok untuk smartphone dan kebutuhan Anda. Jadi, perhatikan rating yang terdapat di tiap aplikasi (ditunjukkan dengan logo bintang). Semakin banyak bintang biasanya semakin bagus, meski beberapa pengguna "iseng" yang memberi rating rendah akan membuat bintangnya tidak sampai penuh. Selain itu baca juga ulasan pengguna yang sudah menggunakan aplikasi tersebut.

4. Underclock agar baterai irit
Sebenarnya lumrah jika smartphone Android boros dalam memakai daya baterai, namun hal ini bukan tak dapat diakali. Beberapa smartphone memiliki fitur underclock yang dapat langsung diakses dari menu, untuk menurunkan kecepatan prosesor. Misal sebelumnya berjalan di kecepatan 1Ghz, setelah di-underclock menjadi 800 Mhz.


5. Lindungi ponsel dari tangan jahil
Smartphone Android bisa dipastikan memiliki layar sentuh, sehingga Anda bisa menggunakan fungsi kunci layar dengan menggambar gestur (pola) tertentu ataupun dengan kata sandi untuk melindunginya dari tangan jahil. Fitur ini bisa ditemukan di Pengaturan, submenu Lokasi & Pengaman, lalu pilih Tetapkan Kunci Layar. Di sini Anda bisa tentukan sendiri jenis pengamanan yang bisa Anda gunakan. Jika terasa kurang, Anda bisa mengunduh aplikasi pengamanan tambahan dari Android Market.

6. Kunjungi situs dan forum yang mengulas tentang ponsel merek Anda
Sering-seringlah mengunjungi situs atau forum yang membahas mengenai Android. Hampir setiap hari ada update baru, entah itu aplikasi maupun berbagai tips seputar ponsel Anda. Beberapa situs atau forum juga kerap menjelaskan troubleshooting berbagai masalah yang kerap terjadi pada ponsel Android. Mengingat tiap merek memiliki ciri khas tersendiri, kami sarankan Anda mengunjungi forum yang ditujukan khusus bagi merek ponsel Android yang Anda miliki. Keenam tips di atas merupakan petunjuk dasar bagi Anda yang baru pertama kali atau belum lama menggunakan ponsel Android. Jadi jangan ragu untuk terus mencoba dan bereksperimen dengan smartphone Android Anda!

Rabu, 23 November 2011

Fungsi Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi, diantaranya:
Ø       Komputer
Ø       Telepon
Ø       Handphone
Ø       PDA (Personal Digital Assistant)
Ø       Televi
Ø       Radio
Beberapa peralatan teknologi informasi dan komunikasi dapat saling melengkapi dalam penggunaannya. Kemampuan peralatan teknologi informasi yang dapat digunakan pada berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya disebut dengan KONVERGENSI.Dalam teknologi yang konvergensi ini, jaringan internet, handphone, telepon, komputer, PDA dapat saling dihubungkan untuk mengakses suatu informasi.
Teknologi handphone dengan GPRS (General Packet Radio service) dan CDMA (Code Division Multiple Access) yang dilengkapi dengan Bluetooth dan sinar Infra Red (IR) dapat dihubungkan pada komputer atau notebook (laptop), sehingga memudahkan kita untuk mencari informasi, berkomunikasi melalui internet di mana saja kita berada.

Brainware komputer dibagi menjadi empat tingkatan pengguna, yaitu :
Data Entry, adalah pengguna komputer yang bertugas untuk memasukkan data yang pekerjaannya berulang-ulang. Contohnya : kasir pada kassa pasar swalayan.
Operator, adalah pengguna komputer yang bertugas untuk memasukkan data dan mengolahnya hingga menjadi informasi, contohnya : Operator pada bagian akuntansi.
Programmer, adalah pengguna komputer yang bertugas membuat perangkat lunak atau software aplikasi dengan bahasa pemrograman tertentu, contohnya programmer software Sistem Akuntansi dan sistem Administrasi Sekolah.
Analis Sistem, yaitu pengguna komputer yang bertugas merancang suatu program dan dapat bertindak sebagai konsultan pada rekayasa perangkat lunak, contonya : konsultan web.

Data dan Informasi

Data adalah fakta yang sudah ditulis dalam bentuk catatan atau direkam ke dalam bentuk media
Informasi adalah data yang sudah diolah, dibentuk, atau dimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu.

Syarat-syarat tentang informasi yang baik dan lengkap adalah sebagai berikut :
         Ketersediaan (availability)
         Mudah dipahami (comprehensible)
         Relevan
         Bermanfaat
         Tepat waktu
         Keandalan (reliability)
         Akurat, dan
         Konsisten


Manfaat Internet

Berbagai informasi dengan mudah didistribusikan kepada pemakai internet. Terlepas dari dampak yang mungkin akan timbul, internet tetap merupakan suatu teknologi baru di bidang komputer dan komunikasi yang mampu memberikan berbagai kemudahan bagi para pemaikainya. Dalam beberapa tahun ke depan dapat di pastikan bahwa internet akan menjadi tulang punggung perkembangan komputer.
Dampak Positif Internet
Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat kita lakukan baik positif maupun negative.
Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya di seluruh dunia. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
Dampak Negatif Internet
1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
2. Parnografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
3. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
4. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
5. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
7. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
Manfaat Internet Bagi Remaja
1. Manfaat Umum
Berdasarkan suvey di Amerika Serikat membuktikan jika berselancar di dunia maya, bermain game online, dan bermain situs jejaring sosial justru baik bagi perkembangan remaja. Digital Youth Project yang disponsori MacArthur Foundation selama tiga tahun berhasil membuktikan internet baik bagi perkembangan remaja. Proyek yang dilakukan selama tiga tahun itu melibatkan 800 remaja dan orang tua untuk mengetahui peningkatan kemampuan teknologi remaja. Hal ini juga mematahkan anggapan para orangtua yang menyatakan bermain internet
hanya membuang waktu saja.
2. Manfaat Internet Dalam Pendidikan
Internet merupakan sebuah layanan yang memudahkan kita menambah wawasan, berkomunikasi, dan juga memudahkan kita untuk mencari suatu bahan yang mungkin sulit dicari secara nyata. melalui akses dunia maya internet ini, kita dapat menambah wawasan, berkomunikasi jarak jauh dan juga mencari informasi yang sangat kita butuhkan. Dalam dunia pendidikan internet dapat membantu siswa untuk mengakses berbagai informasi dan ilmu pengetahuan serta sharing riset antarsiswa terutama dengan mereka yang berjauhan tempat tinggalnya.
3. Dampak Negatif
Internet, kata yang tidak asing di telinga setiap orang, terutama para remaja yang senantiasa bergaul dengan mewahnya dunia yang berteknologi, mewah, dan praktis, Internet bisa didapatkan dimanapun kita berada, dengan bermodalkan telepon selular yang memiliki koneksi internet, internet dapat diakses dengan mudahnya melalui telepon selular dimanapun kita berada, atau jika tidak, di setiap sudut kota pasti terdapat sebuah warung yang menjual jasa internet atau yang biasa disebut dengan “warnet”, dengan adanya internet, akses atau jalan terhadap penyampaian informasi-informasi yang ada didunia ini dapat diambil dengan mudahnya seraya membalikkan tangan atau mengejapkan mata, banyak ilmu pengetahuan yang begitu melimpah disana, informasi mengenai apapun dapat kita temukan di jagat internet ini, para remaja tidak luput dengan yang namanya informasi dan ilmu pengetahuan, internet ini adalah media yang paling efektif dan mudah untuk didapatkan dan diakses oleh siapa saja dimanapun, walaupun tak dapat dipungkiri bahwa karena adanya kebebasan ini dapat terjadi pula penyalahgunaan fasilitas internet sebagai sarana untuk kriminalitas atau asusila.
Para pelajar yang baru mengenal internet biasanya menggunakan fasilitas ini untuk mencari hal yang aneh-aneh. Seperti gambar-gambar yang tidak senonoh, atau video-video aneh yang bersifat “asusila” lainnya yang dapat mempengaruhi jiwa dan kepribadian dari siswa itu sendiri, sehingga siswa terpengaruh dan mengganggu konsentrasinya terhadap proses pembelajaran disekolah, namun demikian tidak semua siswa melakukan hal yang demikian, hanya segelintir pelajar yang usil saja yang dapat melakukannya karena kurang memiliki rasa tanggungjawab terhadap diri pribadi dan sekitarnya, namun pada umumnya internet digunakan oleh setiap pelajar untuk mencari atau mendapatkan informasi.
Hal ini dapat menjadi sebuah motivator terhadap pelajar untuk terus berkembang dan juga dapat berfungsi sebagai penghancur (generasi muda), remaja adalah makhluk yang rentan terhadap perubahan disekitarnya, dia akan mengikuti hal yang paling dominan yang berada didekatnya jadi kemungkinan terjadinya perubahan yang drastis dalam masa-masa remaja akan mendorong kearah mana remaja itu akan berjalan, kearah positif atau negative tergantung dari mana di memulai.
Remaja yang kesehariannya bergaul dengan internet akan lebih tanggap terhadap perubahan informasi disekitarnya karena ia terbiasa dan lebih mengetahui tentang informasi-informasi tersebut sehingga dia lebih daripada yang lainnya. Tetapi selain itu, remaja yang memiliki kecenderungan pada hal yang negatif justru sebaliknya, dia akan nampak pasif karena hanya
diperbudak oleh kemudahan dan kayaan informasi dari internet tersebut.

Selasa, 22 November 2011

Blog nya Pak Anto

Click Here !

www.gurusma3.blogspot.com

News Programer

Click Here !
http://www.i-programmer.info/

Google Persembahkan Programmer Android Native Development Kit

Siapa yang tidak mengenal nama dan sebutan Google. Google sendiri merupakan salah satu perusahaan besar dunia yang saat ini terus melebarkan sayapnya khususnya di bidang teknologi informasi dan telekomunikasi.

Baru-baru ini saja Google telah menciptakan sebuah Native Developmnt Kit (NDK) Untuk Android versi 1.5 yang ada. NDK ini berguna untuk membantu para pengembang yang sedang menulis aplikasi berbasis platform Android. Selain itu, dengan adanya kit ini diharapkan akan dapat memberikan beberapa pengembang jalan yang lain untuk pendekatan tentang bagaimana cara membuat aplikasi yang berbasis Android dan akan mencakup hal-hal seperti kompatibilitas dengan bahasa pemrograman C dan C++.

menurut informasi yang diperoleh, set tools ini bukanlah diperuntukan untuk semua aplikasi. Tetapi melainkan akan membantu beberapa pengembang membuat sesuatu yang lebih baik tentang penggunaan pemrosesan sinyal dan pengolahan datanya. Dan yang terpenting disini, katanya apapun yang dikembangkan menggunakan NDK 1.5 ini maka akan kompatibel dengan Android 1.5 dan versi-versi berikutnya dari Android.

Korea Selatan Kembangkan Robot Bawah Air

Konsep robot yang bisa beroperasi di bawah air bukanlah sebuah isapan jempol semata yang tidak mungkin diwujudkan. Ini bukan hanya sebuah konsep angan-angan semata, tapi lebih jauh lagi konsep tersebut kini terus berkembang dan hampir mendekati kenyataan.
Sebagai imbas perkembangan teknologi robot yang kian hari semakin canggih saja, membuat para ahli untuk terus mengembangakan teknologi robot yang ditujukan untuk skala kehidupan yang lebih luas lagi. Mulai dari yang paling sederhana hingga yang paling canggihpun, setiap saat tampak terus bermunculan dengan sentuhan para ahli di seluruh dunia. Dengan demikian ini telah membuktikan betapa dahsyatnya eksistensi teknologi robot pada masa sekarang ini dan masa yang akan datang tentunya.
Sejalan dengan itu, banyak para ahli perobotan dari sejumlah negara turut menyemarakkan perkembangan teknologi robot ini. Dan seraya mengikuti kehebatan negara tetangganya, Jepang, baru-baru ini kabarnya negara Korea Selatan juga ikut mengembangkan teknologi robot ini.
Berdasarkan kabar yang beredar di sana, sebuah Kementerian Pertanahan, Transportasi dan Kelautan Korea Selatan kabarnya telah berencana untuk menganggarkan atau menginvestasikan sebesar 20 billion Won untuk sebuah proyek ‘robot bawah air’ yang diproyeksikan akan segera selesai pada tahun 2015 mendatang. Proyek ini adalah pembangunan beberapa robot yang akan mampu menangani berbagai tugas maksimum 6.000 meter bawah laut mulai dari eksplorasi dan operasi penyelamatan untuk misi-misi lingkungan seperti pemeliharaan flora air. Pengembangan robot dengan kemampuan untuk beroperasi di air dangkal adalah fase pertama proyek, dan dijadwalkan selesai pada tahun 2012 mendatang. Dan selama tahap kedua 2013-2015, robot tersebut akan ditingkatkan lebih lanjut untuk melakukan tugas-tugas bawah airnya.

Robot Anjing Pemandu dengan Teknologi Kinect bisa Membantu Tunanetra buatan NSK


NSK sebuah perusahaan Jepang telah menunjukkan prototipe  anjing pemandu robot yang berfungsi yang suatu hari nanti akan bisa digunakan untuk membantu orang tunanetra. Robot yang sama ini sebelumnya telah ditampilkan dalam lingkungan laboratorium. Praktisnya robot ini akan menjadi pengganti untuk anjing pemandu  yang membutuhkan pelatihan yang panjang, lama dan mahal yang bisa berbulan-bulan.



Jelas, anjing nyata memiliki manfaat besar: karena datang dengan  kecerdasan yang memungkinkan mereka untuk bergerak, dan bereaksi terhadap situasi yang bukan “bagian dari program”. NSK berpikir bahwa robot kemungkinan  layak diimplementasikan dan hasilnya adalah sangat menarik.
Dalam menangani masalah  mobilitas, NSK menggunakan Kinect, sensor gerak Microsoft untuk mendeteksi dan menganalisa rintangan sulit seperti tangga. Kemudian ada masalah kesadaran kinestetik di mana robot harus merasakan apa yang ada di sekitar kakinya. Untuk hal itu, NSK menggunakan sensor proximity yang mungkin tidak begitu berbeda dari yang kita miliki di smartphone.
Hasil akhirnya adalah sebuah robot berkaki empat yang dapat menaiki tangga, meskipun perlahan-lahan. Robot menyediakan alat untuk bantuan untuk manusia pemiliknya, dan seperitnya memberikan pegangan yang kuat juga. Pada saat ini, NSK telah bekerja pada faktor-faktor utama yang penting seperti kemampuan gerak, kesadaran akan lingkungan sekitarnya.


S3 Graphics kehilangan melawan paten dengan Apple


Nov 21, 2011 08:21 | IDG News Service
Senin keputusan dengan ITC AS adalah kemunduran bagi HTC, yang membeli hak paten melawan S3 tengah sendiri dengan Apple
oleh James Niccolai


Perdagangan Internasional AS Komisi telah menetapkan bahwa Apple tidak melanggar paten teknologi yang dimiliki oleh Graphics S3 dan mengakhiri investigasi atas masalah ini, ITC mengumumkan Senin.

Keputusan adalah kemunduran bagi produsen handset HTC, yang baru saja diakuisisi S3 dan berperang paten sendiri dengan Apple di ITC dan di tempat lain.

S3 mengajukan keluhan pada bulan Mei tahun lalu, menuduh Apple melanggar empat paten yang terkait dengan rendering gambar. Pada bulan Juli, seorang hakim hukum administrasi mengeluarkan keputusan awal yang memihak dengan S3 pada dua dari mereka paten.

Keputusan Senin bahwa temuan terbalik, namun.

"Setelah memeriksa catatan investigasi ini, termasuk [keputusan awal hukum hakim administrasi itu] dan pengiriman para pihak dan non pihak, Komisi telah bertekad untuk membalikkan [hukum hakim administrasi yang] menemukan pelanggaran bagian 337 dan menemukan tidak ada pelanggaran, "kata ITC.

HTC mengumumkan rencana untuk membeli S3 untuk $ 300 juta di bulan Juli, hanya setelah keputusan awal ITC keluar. Hal itu terlihat sebagai cara untuk HTC untuk memperkuat persenjataan paten terhadap Apple dan saingan lainnya.

"Kami kecewa, namun menghormati keputusan ITC," kata HTC dalam sebuah pernyataan Senin. "Sementara hasilnya tidak apa yang kita harapkan, kita akan meninjau putusan sekali komisi menyediakan itu dan kemudian akan mempertimbangkan semua pilihan, termasuk mengajukan banding."

Ini bukan akhir dari masalah ini untuk alasan lain, juga: Pada bulan September, S3 mengajukan keluhan terpisah dengan ITC, menuduh Apple melanggar paten yang berbeda.

Apel, sementara itu, telah mengajukan keluhan sendiri terhadap HTC, di ITC dan di pengadilan federal AS.

Dalam twist, Advanced Micro Devices mengajukan mosi pada bulan September untuk campur tangan dalam kasus yang baru saja dihentikan, mengklaim paten ditegaskan oleh S3 sebenarnya milik AMD. ITC membantah gerak AMD untuk campur tangan, tetapi ini memungkinkan AMD untuk file gerak lebih lanjut dalam kasus tersebut.

China vows government offices will use legal software

Nov 22, 2011 12:26 am | IDG News Service
The U.S. Commerce Department said China made the commitment during a meeting with U.S. officials
by Michael Kan
China is introducing programs to ensure the country's local governments, from provincial down to county and municipal levels, are all using legal software, a top Chinese official said during a meeting with visiting U.S. officials.
The U.S. Commerce Department released a summary on Monday of the meeting between the U.S. and Chinese government officials, including Vice Premier Wang Qishan who leads the country's intellectual property rights enforcement.
China continues to take measures to push all levels of Chinese government to use copyrighted software, Wang is reported to have said at the meeting. China's provincial governments will complete a program to move to legal software by mid-2012, while municipal and county governments will complete the program by 2013.
Details of the program were not mentioned in the summary. China's Commerce Department could not be reached for immediate comment. Wang is said to have told the meeting with U.S. officials that China would increase audits and inspections to ensure government officers were using legal software.
China has long been seen as a hotbed for pirated software, with about 78 percent of all software installed on China's PCs coming from unlicensed copies, according to a 2010 report from the Business Software Alliance (BSA).
In response, the country has repeatedly taken public measures to clampdown on the piracy. Last year, the Chinese government began inspecting its own central and local government computers to ensure all departments were using copyrighted software. The inspection led government agencies to purchase an extra US$58.3 million worth of operating system, office and anti-virus software.
Chinese officials are also reported to have said during the meeting with the U.S. officials that the country plans to promote the use of licensed software in businesses.
"These are encouraging commitments that have the potential to reduce software piracy," said BSA President and CEO Robert Holleyman in a statement. "Now there is an opportunity for China to expand this campaign to the broader economy, starting with state-owned enterprises, where decisive action by government can have a major impact."